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枪火重生

枪火重生

官方正版 无病毒 无外挂

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枪火重生是一款结合了多种玩法元素的q版类型的射击战斗手游,在枪火重生中拥有全新的射击体验等你来解锁,各种超爽的战斗模式加上随机的游戏关卡,能够给你淋漓尽致的体验感,喜欢枪火重生的玩家们欢迎来本站下载游戏体验吧!

枪火重生优势

1.采用策略战斗的游戏玩法,玩家可以控制英雄来进行操作。

2.诸多的武器可以打造,不断提升自己的技能来完成冒险。

3.完成任务还有丰富的奖励可以领取,玩法的操作简单。

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枪火重生特色

1.玩家需要在连续死亡中形成不同的build,才能完成各种通关手续。

2.马头盾对穿甲弹或爆破武器无效,你可以使用能量炸弹。

3.游戏中的怪物会自然爆炸,玩家也可以提前开枪,在路上扔烟雾弹。

4.玩家可以获得更轻松的体验,可以通过消灭敌人轻松战斗

5.画面感觉很好,可以佩戴各种道具,有很多场景可供选择。

6.它只带来真实的体验,你也可以邀请你的朋友一起战斗。

枪火重生亮点

1、享受流畅的第一人称射击战斗,拥有更独特的画风以及各具特色的关卡。

2、各种武器必不可少,数十种枪械是你在战斗中的号帮手,更是拥有独特的特性。

3、策略国风游戏画风以及高清像素的设计都将会带给玩家刺激的视觉感受。

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枪火重生最强流派

1、本流派的主要伤害来源为调整后的雷反应与毒反应连锁的元素异常伤害,犹豫篇幅有限,本次就不详细讲解齐原理,大致意思就是雷+毒可以给敌方单位叠加一层瘴气(上限八层),拥有瘴气的敌人会根据当前瘴气层数受到大量的元素异常伤害,如果叠加上限后再次反应则立刻结算一次满层伤害。依靠雷落自带的高频率雷异常和惊蛰高频率毒异常来快速造成大量伤害。

2、虚空电至:雷落的主要雷异常来源于连环闪电,通过激活本觉醒,就可以告别一边丢技能一边射击的繁琐操作。关于暴击频率于触发概率完全不用担心,雷落天赋让你可以不爆头也能打出暴击伤害,其次触发概率受暴击倍率影响,惊蛰本身是狙击枪暴击倍率不低,而且吃雷落的天赋加成,所以打中几乎是必定触发。

3、主要觉醒:电流虹击、摧神毁志、虹积骨销:简单粗暴的增伤效果,用过的人都说好。

4、役电妙法+电索连环:这两天赋可以有效解决雷落对群能力,但需要两个配套使用,单独收益不大,所以优先级没有上面三个高。

5、次要觉醒:雷耀法纹、孤影独侠:同电流虹击、摧神毁志、虹积骨销一样为增伤效果,但因为其增伤有限制条件,切在高难度的关卡里极难触发,因此放在次要里,如果主要觉醒都没有,就退求其次咯。

6、充能电击、护法雷衣:可以有效提高雷落生存能力,但是如果从当前游戏实况来看,属于简单本用不上,高难本用了也没用的尴尬地位,所以放在次选位,如果上诉觉醒都没遇到,再考虑凑数吧。

枪火重生攻略

1、玩家经过简单的跳跃教学后,来到相对狭窄的巷道。此处前方生成一名远程敌人,敌人左侧存在一块巨石。

枪火重生敌人模型多以三头身模版为主,区分为持刀士兵、持矛士兵和远程士兵。持刀士兵和持矛士兵为近战士兵,当玩家在其视野中会立刻接近玩家并攻击。远程士兵则是当玩家在其视野内才会攻击,当玩家消失视野时,停止攻击并在原地静止,在于玩家交战时,远程敌人会缓慢左右方向移动位置。

玩家开局自带一把手枪,并拥有一个护盾。护盾能抵挡50来自敌人的伤害,敌人的伤害首先会被护盾吸收,当玩家受到超过50点伤害时,护盾破碎,扣除玩家HP(HP不随时间恢复)。当护盾破碎后一段时间,护盾会重新充能,已恢复的护盾值可即刻抵挡伤害。玩家在教学关卡通过之后,可解锁冲刺功能:立刻向前方冲刺一小段距离,该技能需要冷却时间。

当播放完过场片段后,在玩家前方约一个冲刺距离生成一名远程敌人面对玩家,并即刻开始战斗。

对于玩家来说,在如此狭窄的地形中,面对只会横向移动的远程敌人,玩家只需要注意自身移动(左右)、并且子弹尽可能命中敌人。不需要担心被近战士兵快速近身,被迫全方位移动等复杂操作,能够让玩家初步适应游戏的射击系统。

2、玩家经过巷战后来到由 上升阶梯——大平台 构成的战斗区域。

地图会生成三个敌人,两名近战士兵一名远程士兵,近战士兵A较接近玩家且贴墙,近战士兵B处于玩家视野中心处且位置离玩家较远,远程士兵距离玩家最远。两名近战士兵看到玩家就会直线冲过来,远程士兵在原地射击玩家。相比于Part1战斗,敌人的血条上增加了一栏蓝色的护盾,该护盾能够抵挡玩家的伤害,敌人护盾值无法向玩家一样回复。

当玩家进入该战斗后系统弹出“按E使用技能”窗口,玩家直觉上很容易将技能丢给近战士兵A或B,并迅速将其击杀。另外当近战士兵A、B向玩家近身时,在玩家视野中他们的模型体积都会变大,玩家枪械命中率、爆头率直线提升。

玩家通过该关卡能够对近战、远程敌人攻击逻辑有基本概念,让玩家了解角色主动技能作用,更深一步让玩家熟悉了在纵深方向的射击逻辑。

以下为个人主观推测:当近战士兵向玩家移动时,玩家直觉上很容易产生“我要往后面走一点,要远离这个向我冲过来的家伙”的念头,并往后方移动。这样做的后果是:由于存在坡度的关系,远处的远程士兵丢失玩家的视野,子弹打不中玩家,玩家能够解决完眼前的近战士兵完毕后再往前,解决远程士兵。暗示了玩家“掩体”的概念。

3、玩家穿过坡道,来到上方平台。该区域地形上分为窄道—圆形区域,并且玩家一开始处在的位置位于左右两个障碍物的中心。

系统生成两名近战士兵与三名远程士兵。近战士兵B离玩家最近,约两个冲刺距离。其余4个士兵皆处于较远位置。进入战斗后,近战士兵A、B会立即冲向玩家,其余远程士兵在远处射击。

该Part将检验玩家在前面教学部分的成果。相比前两部分,除了指引玩家熟悉游戏的水平方向、纵深方向的射击,该关卡第三Part的玩家将要面临更大的远程敌人压力,玩家需要做出更多决策,是面对敌人靠自身火力优势猛拼?还是躲在掩体背后等换好子弹了再出来处理敌人?

枪火重生点评

游戏中可以单人畅玩也可以组队冒险,诸多玩法等你来一一的进行解锁体验。

详细信息

大小:111.85MB 版本:v1.0.9
分类:射击枪战 更新时间:2022-07-01

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