我想成为创造者
官方正版 无病毒 无外挂
我想成为创造者(iwannabethecreator)这是一款高度免费的休闲模拟游戏。 玩家可以通过电脑设置来创造游戏中的一切。 难度很难说,但烧脑是绝对的。 丰富的关卡设计玩家可以享受不同的游戏风格,玩家可以自定义各种物体的属性,有兴趣的玩家不妨下载试试呗。
感应下落
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)
?关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点
掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度
掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试
触碰伤害:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害
触碰显示:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态
虚假单位:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态
炙热陷阱:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害
以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作
1、奇特的画风,第一次玩肯定会一头雾水,但越玩越有趣;
2、像素级冒险游戏,玩法新颖有特色,体验其他玩家制作的奇葩关卡。
3、这款游戏脑洞空前,创意十足,与市面上的游戏完全不同;
1、使用内置的关卡编辑器,您可以创建各种关卡并收集大量关卡。 体验更多游戏乐趣的资源。
2、游戏设计了多种模式,每个关卡的玩法都不一样,创造各种对象非常有头脑风暴。
3、轻松完成极限挑战,通过大量副本增加难度,完美完成任务。
[游戏部分]
目前官方关卡共21张、其中新手教程1张、纯跳刺6张、特殊跳刺4张、纯坑向3张、解谜关卡3张、小游戏关卡2张、探索关卡1张、世界关卡1张(世界关卡内置36个小关卡)
除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张(2019年11月15日统计),虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少(๑•̀ㅂ•́)و✧
[关卡编辑器]
游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。
除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。
1、轻松成为传说中的创造者,体验闯关冒险的难度,享受新颖丰富的地牢闯关对战。
2、成为传说中的创造者,跨越不同的障碍,在闯关的过程中收集金币。
3、内置关卡编辑器,制作出各种各种关卡冒险,满足玩家的游戏乐趣。
在模拟计算机上创造万物,毁灭万物,游戏的玩法极具创意,玩起来也很烧脑。
大小:109.8MB
版本:v2.6
分类:休闲益智
更新时间:2021-07-08
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